Freitag, 23. Februar 2018

Mods mit UPK leider nicht mehr machbar :(

Hallo Blogleser,

wie der Titel schon sagt, kann ich leider keine Mods von mir aus LS 15 für LS 17 konvertieren, da das UPK nicht mehr weiterentwickelt wird und in der vorliegenden Version sehr sehr mangelhaft ist.

Auf Grund dieser Tatsache habe ich mich in den letzten Wochen mit dem Fabrikscript und dessen Nachfolger mCompanyFactory befasst. Die Funktionsweise dieses Scriptes ist vollkommen anders und erlaubt leider auch viele Sachen des Universalprocesskits nicht. 

Der große Vorteil dieses Scriptes ist jedoch das es gewartet und auch soweit  ich es erkennen kann weiterentwickelt wird.

Meine ersten Mods mit diesem Script befinden sich momentan im Testing.

Weiterhin habe ich mich auch mit den neuen plazierbaren Möglichkeiten von Giants beschäftigt und auch dort bereits einige Mods im Testing.

Ich hoffe, dass ich noch in diesem Monat die Zeit finde einige Mods hochzuladen inkl. einer kleinen Anleitung sofern nötig

Folgende Mods sind im Testing

Farm Raffinerie mit Nebenprodukt Tierfutter (beinhaltet Tankstelle und Verkauf) - neu
meine BioRaffinerie aus LS13/15
Farm Silo (Giants Basis) - neu
Farm Dünger Fabrik  - neu
 meine Gewächshäuser (Gurken Tomaten) aus LS13/15
 mein Silage Hochsilo aus LS15
Rolltor (Giants basierend) aus LS15
Holzhäcksler stationär - neu

WIP

Gewächshäuser - Paprika Chilly aus LS 15 Pack
Wasserbrunnen mit Tanks aus LS13/15
Obstbäume mit Produktion aus LS15 (plazierbare Plantage nicht geplant)
Obstbäume auf Giants  Basis (nur Geld) 

Alles auf Basis mCompanyFactory bzw Fabrikscript außer wo Giants dahinter steht.

 

Montag, 8. Januar 2018

Erstes LS 17 Mod - kleines Getreidesilo (UPK)

Hallo Blogleser,

nach langem rumgefummel, endlich relativ gut funktionierend hinbekommen, mein kleines Getreidesilo aus LS 15.

Da das UPK sich immer noch in einer frühen Beta Phase befindet, war es relativ schwer für mich, dieses Silo ordentlich funktional in den Landwirtschaftsimulator 17 zu bekommen.

Es hat momentan, UPK bedingt, noch den Fehler das es bei jedem Spielbeginn im Beladen Modus ist.
Somit muss man diesen erst  stoppen indem man auf R drückt im bereich des Triggers. (mit irgendeinem Fahrzeug unter die Ausslaßöffnung fahren)

Der Zustand des Auslasses des Silos wird im Hilfefenster angezeigt.

Zu beachten ist weiterhin, das es sich um eine manuelle Steuerung des Abfüllens handelt, also auch wenn das Fahrzeug voll beladen ist und nicht der  Füllvorgang gestoppt wurde, das Silo sofort wieder entlädt, wenn das nächste Fahrzeug darunter fährt. Falls sich also das Silo an einem vielbefahrenen Weg befindet, sollte dies immer deaktiviert werden; dazu habe ich dies schaltbar gemacht.

Auch die Öffnung der Schütte lässt sich per R Taste öffnen und schließen - dies wird gleichfalls im Hilfefenster angezeigt.

Das Silo akzeptiert momentan folgende Fruchtarten_
barley, wheat, rye, oat, hemp, weedWeed, triticale, dinkel, maize, rape, sunflower, woodChips, silage, fertilizer, kalk, pigFood, seeds, soybean, forage, forage_mixing.

Der Unterschied zu anderen Speicher Silos von LS 17 besteht darin, dass die eingelagerte  Frucht und der Füllstand am Silo angezeigt wird.


 Es ist nicht erlaubt das Mod auf anderen Seiten hochzuladen.

Den Link zum Artikel zu sharen ist jedoch erwünscht.

Hinweis -> nicht Dedi-Server geeignet -> Ursache UPK

Credits.: Giants, T2k Modding

Download.

benötigtes Zusatzmod:


attention from Giants Software GmbH: Das Mod darf nur im FarmingSimulator/Landwirtschaftsimulator verwendet werden - weiterreichende Verwendung ist untersagt

Montag, 11. Dezember 2017

Landwirtschafts Simulator 17 angespielt

Hallo Blogleser,

Vor ca. 14 Tagen habe ich mir den Landwirtschaftssimulator 17 bei Amazon im Sonderangebot  geleistet und angefangen zu spielen.

Der größte Unterschied aus meiner Sicht als Spieler ist, das es schwerer geworden ist  Geld zu erwirtschaften.

Auch spielerisch ist  es schwerer geworden. (z.,B. Düngen, Viehaltung)

Deshalb habe ich bereits nach kurzer Zeit mich wieder  mit Modding beschäftigt. Erste Versuche waren kläglich gescheitert, da sich diesbezüglich sehr viel geändert hat.

Leider  wird das Sciptmod welches ich für das Modden bisher hauptsächlich verwendete, das Universalprozesskit Mod von mor2000, nur noch sporadisch gesupportet und weiterentwickelt. Deshalb ist es noch schwerer für mich geworden, meine Mods aus LS 15 zu konvertieren und weiterzuentwickeln.

Dennoch werde ich in den nächsten Tagen hier einige vorstellen.

Auf meinem Youtube Kanal sind einige Streams von meinen ersten Spielen mit LS 17  zu finden...

(Anmerkung: Ich habe länger als 1 Jahr nicht mehr LS gespielt..)





Dienstag, 21. Februar 2017

Neue Spiele entdeckt und gespielt ...

Hallo nach langer Zeit ohne neue Post's.  :)

Im vergangenen Jahr habe ich ja außer einigen Updates meiner Mods für LS 15 nix mehr hier gemacht.

Der Grund ist recht einfach, ich habe erstmal richtig LS 15 gespielt und nur ab und an ein klein wenig Mods von anderen Moddern für mich umgebaut.

Dann habe ich Anno 2070, respective Anno 2170 (ein Mod) für mich entdeckt und dieses auch ausgiebig gespielt.

Ende 2016 habe ich Transport Fever entdeckt und dieses ist Momentan genau mein Ding :)

Hin und wider switche ich auch noch mal kurz zu LS 15.

LS 17 wird wohl nichts bei mir werden, zu mindest momentan. Wer meine Mods von LS 15 in den "neuen" Landwirtschaftssimulator bringen will, darf das gern tun, Es sollte jedoch ausdrücklich erwähnt werden, wer der Ursprungs Modder ist, Nicht nur in den Credits, ich glaube dies gehört sich, wenn ein Mod "nur" konvertiert wird, auch wenn ein anderes Script benutzt werden sollte.
Das UPK gibt es ja nun auch für den LS 17. [LINK]

Auch habe ich mich bei "Cattle & Crops" als Growfunder beteiligt.
Demzufolge werde ich bei erscheinen, dann auch dieses Spiel spielen. Dieses Spiel gefiel mir von der ersten Phase der Vorstellung besser als der Landwirtschaftssimulator 17, welcher für mich keine bedeutenden Verbesserungen zum Vorgängen aufwies, da ich kein Multiplayer Spieler bin.

Kurz noch mal zum Thema Mods für den LS 15; ich werde noch diesen Monat einig Mods hochladen 1 - 2 neue und auch noch etwas an Updates.

Samstag, 16. Januar 2016

Neue Homepage in Arbeit ;)

Hallo Blogleser ;)

momentan arbeite ich an einer neuen Homepage für meine Mods, damit es etwas übersichtlicher und einfacher für mich wird.

Es wird sicher noch bis Ende Januar / Februar dauern, bis ich alle meine bisherigen Mods dort komplett eingetragen habe, aber sie ist bereits erreichbar.
Ebenso wie hier, kann kommentiert werden und es wird auch das Bewertungssystem geben.
Dieses bereitet mir noch etwas Probleme, da Google-Sites, wo sich meine Homepage befindet, damit schwer tut :( .

Da ich im Moment noch einiges Andere mache zieht sich alles etwas in die Länge, weshalb es auch keine neuen Mods zur Zeit von mir gibt.

Hier schon mal der Link zur neuen Seite: http://bit.ly/t2kmodding

Montag, 21. Dezember 2015

plazierbare Ballenschredder

Bereits vor einiger Zeit habe ich einen Ballenschredder gebastelt, da ich festgestellt habe, als Ballen kann ich mehr Stroh vom Feld abfahren.
Da, bekannterweise Stroh für die Tierhaltung benötigt wird, habe ich nach einer Möglichkeit gesucht, aus diesen Ballen wieder Stroh zu machen ...
Das Resultat ist mein Ballenschredder für Strohballen, der nun in seiner ersten Version vorliegt.

Vorher hatte ich mir schon mal einen Ballenschredder zum Chaff(Häckselgut) machen erstellt für Stroh und Grasballen, dieser befindet sich auch in diesem Mod.

Momentan ist es noch nicht ganz so wie ich es mir dachte, mir fehlt noch eine Animation der Ballen zum Häcksler. Ich habe einfach keine Zeit und Muse mich damit zu beschäftigen, leider bietet auch das einzige bei mir funktionierende UPK keine Möglichkeit eines ParticleSystems, so das dieses Mod relativ kahl aussieht :(

Das Mod funktioniert sauber und es wird Stroh bzw Chaff hergestellt.

Noch eine kleine Anmerkung: Das herstellen von Chaff aus Strohballen kostet natürlich etwas, da ja dazu ein "Siliermittel" benötigt wird, also nicht wundern, wenn bei der Produktion von Chaff Geld abgzogen wird. :)

Dennoch ist es billiger als sich eine große Krone BigX oder einen anderen Häcksler sich noch zuzulegen, auch finde ich es dort fehlerhaft das das Siliermittel kein Geld kostet, da es ja zusätzlich beim Stroh zu Chaff benötigt wird.


Hier das Album

Credits:
Idee, Umsetzung, Skinning: t2k_modding (peter (nik:thoralf2000))
Schuppen: NI-Modding
Förderband: Marhu
Ballenband: GiantsSoftware GmbH
Heap: mor2000

Downloadlink - Sharemods.com

Mittwoch, 28. Oktober 2015

kleines Multisilo

Vor einiger Zeit habe ich bereits für mein UPK Multisilo eine kleinere Version gemacht.
Dieses war bisher nur auf Marhu.net zu finden

Nun gibt es dieses auch auf meinem Blog.

Text aus Forum:

nun noch ein etwas kleineres Multisilo von mir(UPK basierend).
Im Vergleich zum Big - Kapazität nur 100.000Liter
Auch hier sind optische Füllstandsanzeige und FüllTypesanzeigen vorhanden.
Gleichfalls werden die selbigen Filltypes des Großen akzeptiert.
Hier nochmal genannt... "barley wheat rye oat hemp weedWeed triticale dinkel maize rape sunflower woodChips silage chaff fertilizer kalk schroot seeds2 lime"
Als TippPlace kommt eine kleine Abkippfäche zum Einsatz (wie bei meinem SilageSilo)

 Album:



Credits:
Idee: mor2000, thoralf2002
Umsetzung, Realisierung,Skinning,Ingame,Testing: t2k_modding(thoralf2002)
Groundmodels:
Nadira -> Abladestation
Silo: LS 13 -> unbekannter Modder
Glassrohr: LS13 - Unbekannter Modellersteller
Förderschneke: LS11 unbekannter Modellersteller


uploadet.net 

Download
sharemods.com